日本手游玩家调查-1个月为用户流失高峰期

日本手游玩家调查-1个月为用户流失高峰期

随着iPhone的成功引进,日本手游玩家调查 日本手机游戏玩家群体迅速扩大,手机应用市场的销售额于2013年12月首度超越美国,成为世界第一。日本手游玩家调查 此后,面向海外开发者的媒体信息开始增多,日本的手游玩家动向也成为世界瞩目的焦点。基于这样的背景,日本知名公司CuberZ对日本市场手游玩家的动向展开了调查。


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GameLook报道/随着iPhone的成功引进,日本手机游戏玩家群体迅速扩大,手机应用市场的销售额于2013年12月首度超越美国,成为世界第一。此后,面向海外开发者的媒体信息开始增多,日本的手游玩家动向也成为世界瞩目的焦点。基于这样的背景,日本知名公司CyberZ对日本市场手游玩家的动向展开了调查。

同时进行的手机游戏数量

本调查中,iPhone和Android用户各占50%。调查结果显示,“同时进行2款游戏”的人数最多,占了总人数的2成。值得注意的是,“同时进行10款游戏”、|同时进行超过10款游戏”这两项数值上,iPhone平台超过了Android平台,且优势明显。

手机游戏的持续时间

我们可以看到在持续时间上,“一个月左右”所占比例最高,为17.6%,之后是“半年~一年”,为13.0%。

而其中差距最为明显的是“次日”及“三个月~半年”这两档数值。

“次日”即失去兴趣的手机页游玩家占全体手机页游玩家的的12.3%,而原生手游玩家只有2.6%。

“三个月~半年”失去兴趣的原生手游玩家达到14%,手机页游玩家方面仅有5.7%。

这里GameLook给大家解释一下,日本手机游戏大致分为两类。

一类是直接在APP Store或者Google Play这样的平台上下载的原生手游。

另一类是像Ameba、GREE、Mobage这些社交网站的主页上进行的手机页游。

次日就放弃游戏的理由

并且,选择“次日”的玩家在玩家总人群中占到了5%。其中我们看到最多的一条理由是“游戏规则和操作方法难以理解”,占了40%,其次是“教程太长”,占34.3%。

持续游戏超过一周的理由

在坚持游戏“超过一周”的人群中,因为“简单轻松”而持续下去的玩家达到了75.9%,其次是“游戏内容(故事或者系统)有趣”,占到了40.6%。

细分来看,选择“游戏内容”的手机页游玩家占全体手机页游戏玩家的40.4%,而这方面原生手游玩家则是28%。

此外,“能够和认识的人在游戏内交流”这一选项中,手机页游玩家数量也超过了原生手游玩家。

是否会捡起一度放弃过的游戏

在“重新捡起一度放弃过的游戏”这一问题上,选择“有时候会”的人群占到了45.4%,选择“会”的人群也有14.6%。从中我们可以看出,日本手游市场大多数的玩家都有重拾游戏的可能。并且在这一方面,各游戏类别之间也不存在较大差异。

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CyberZ日本手游市场用户留存时间
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